| スペック情報 |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/6/ 7 |
リズム |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/1/10 |
その他 |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/3/25 |
その他 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/4/ 8 |
テーブル |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
5.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/3/28 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:5ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5往年のウォーシミュレーションの傑作
高校生時代にプレイした、思い出のゲームです。
【操作性】
初代プレイステーションですが、操作はサクサク。コマンドも特に迷うことはなかったかな。
【グラフィック】
当時としても、ややこの辺はチープでしたね。
【サウンド】
作曲はボブ佐久間さん。重厚な音楽は素晴らしいの一言でした。今はプレミア価格になってしまったサントラは何とフルオケ仕様。個人的にはゲームオリジナル音源バージョンも欲しかったところですが…。
【熱中度】
特にエンディング等がたくさんあるわけではありませんが、何度もプレイしました。今のゲームにはない魅力があります。
【継続性】
こちらも割りと高めです。
【ゲームバランス】
過去作品に比べると、そこまで難しくはないと思われます。私は提督の決断はこれが初プレイで、後からスーファミ版のTやUをやりましたが、スーファミの方がタフな仕様でした。逆に言えば、3で基本的な攻略法を勉強し基礎を築けたことは、自分にとって幸運であったと思っています。
【総評】
光栄のウォーシミュレーションの入り口となってくれた、記念的な作品でありました。ゲーム内で流れる実際の戦争の映像を使ったモノローグは、今見ても色褪せない魅力がございます。現代の演出だけはグレイトなゲームより、私はこういう朴訥としながらも、内容に溢れたゲームを愛していたんだな…と再認識しました。
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/2/ 1 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック ポケステ対応:○
|
|
|
 |
|
10位 |
-位 |
5.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/5/24 |
シミュレーション |
2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3〜15ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5最後の名作FE…っぽいゲーム
初期のファイアーエムブレムを作ったディレクターが独立して作ったPSソフト。
システムやストーリーの癖がまんまFE意識しすぎで、いや完全にそのままで、おかげで任天堂が怒って訴訟にまで発展したりもしている。
まあアイディア面はともかく、システム丸々使うのは、いくら生みの親とは言えなあと言う面もあるが……にしても個人の業績がそのまま会社の権利になってしまうのもどうなのと言う気はした。
いやそれはそれでけじめもあるんだろうが……何とも言い難い。
どうやら裁判のほうは「FEと関連している風に見せかけた宣伝部分」だけがダメだしされて、著作権侵害には当たらないと言うことで決着したらしいが、まあ妥当なところだろう。
実際発売されたこのゲームは、そう言った部分はきちんと修正されてはいるし。
それでもやっぱり色んなところがそっくりそのままだけど。
実際のところその後のFEの出来のあまりの悪さ、劣化コピーぶり(いやいた頃から……ではあるが)もあって、正直こっちのほうがいいやと言う反発もなくはない。
ゲームとしては本当にFE紋章から聖戦と言った系列で、地味に近親相姦やらエロを狙ったようなセリフ回しなんかも多い。
人間関係の不親切な不可解さも、ああまたそんなのかよと言う側面も。
しかしいい意味でのFEらしさもそのままなので、やっぱりこっちのほうが面白いんだよなあ。
相変わらずシステムは辛めなものの、それでも聖戦やトラキアほどきつきつでもなく、何とか出来るレベルではある。
レベル上げによる自由な育成が可能になるホームズ軍と、一騎当千のかなりきわどい戦いを強いられるリュナン軍の二人が主人公で、メンバーは特定時期ごとに交換入れ替えが可能。
弱いキャラは一旦ホームズ軍に編成、育成して次の機会を待ち、強いキャラは早速リュナン軍で使うと言うのが基本的な流れか。
ホームズはFE外伝のようなノリになっていて、リュナンのほうは育成はほぼ不可能なステージクリア式の大激戦と、これまでのFEをさらに極端にしたような緩急がついている。
しかし強制メンバーや片方にいないと発生しない個別イベントなどもあって、入れ替えるタイミングは結構難しかったりする。
あまりリュナンのほうを手薄にすると、それではまってしまうことにもなるし。
今回もキャラによってパラメータの伸びや使い勝手に明らかな贔屓があったり、ちょっとうんざりするところは多いが、それもまたらしさだしなあ。
最終的にシナリオが尻切れのようになっているのが残念。
続編も別物になって、これ一本限りの話になってしまったので、余計未完成品だったのが勿体ないなあ。
リメイクも絶望的だろうし。
クリアするための育成以外にも、対人対戦向けにキャラ育成を極める要素などもある。
これがまたいい意味で切れていて、対戦向けのパラメータ上げ(リセット繰り返し)に狂奔する羽目になる。
まあ話を聞いているだけでとてもついていけるレベルじゃなかったが……しかしこう言う方向性はよかったと思う。
談義を聞いているだけでもキャラの使い方育て方が通常のゲーム進行とは違っていて、これがまた面白かった。
まあそれでも使えない奴はとことん使えないんだが、どうせ。
キャラがやたら多くて、しかも顔とパラメータとほんのちょっとの背景があるだけなのに、それがやけに魅力的に見える辺りもうまいと思う。
こう言うクリエイターもう少し任天堂が大切にしていればなあ、ほんと。
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/6/ 3 |
アクション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/8/ 7 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2〜7ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/11/30 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック ポケステ対応:○
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/11/22 |
リズム |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/3/ 2 |
アクション |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/12/25 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜15ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
3件 |
2004/1/ 1 |
1999/12/16 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|