| スペック情報 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/2/22 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2〜7ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/8/ 6 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/11/ 5 |
ロールプレイング |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/12/20 |
スポーツ |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2〜9ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1994/12/22 |
スポーツ |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/8/28 |
スポーツ |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/8/ 1 |
アドベンチャー |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/6/21 |
テーブル |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/5/25 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/12/11 |
スポーツ |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/3/ 8 |
テーブル |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
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-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/10/15 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
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3その3はフィリピン人の女の子の重い話
主人公が記憶喪失の女の子マリアと出会う。
彼女の正体は一体何者かというところまでは、やるドラシリーズ初期作品で貫いているテーマをそのままなぞっている。
三作目のこれは、ヒロインの正体そのものには大した意外性はなく、記憶喪失自体も特に仕掛けとしては機能していない。
(まあ記憶喪失設定自体ここまで一度も機能していた気はしないが。毎回せいぜい出会いのきっかけにしかなっていない)
彼女の周囲を取り巻く環境と、その真相に対して主人公がどう向き合うかが主題になっている。
早い段階でいきなりベッドシーン(当然細部は飛ばされる)があったり、今までの形とは少し違っている面もある。
これまた割合すぐにわかる彼女の背景に、明るい要素、ファンタジー的な流れはなく、ただただ冷たい現実と向き合うことになる。
正直これはワクワクさせるというより、重荷にしかならんなあという感じではあるが。
それを(主人公的にもプレイヤー的にも)繋ぎ止めるのはマリアの魅力一本というのがやや厳しい気はする。
今回は何度か失敗後出てくるヒントに従えば、あっさりグッドエンドが見られるので、延々デストラップや曖昧すぎてよくわからない好感度上下に引っかかって絶望することはないが、その分その後のコンプはよりしんどいかも。
わざわざ自分からわざと失敗するように選択を埋めていくのは苦痛な作業。
テンポもそういいとは言えない中で、大して意味のない選択と、大して違いがあるわけでもない結果を延々見るだけ。
最初からマリアの機嫌を損ねないようにしないといけないのだが、それも一本気や下心丸出しでは駄目で、だからといってそっけなくするとすぐ破局が待っている。
いろんなところで土足で相手の領分に踏み込むことで正答を掴んでいかないといけない。
結局正解ルートを外れると、バッドかノーマルエンド直行というのは今までと変わらない。
その度に同じエンディングに到達したり、さもなければ同じような亜種エンドを見るだけなのも同じで、多少プレイしやすくなったとはいえ、根本的な問題は解決していない。
途中セーブから再開で手抜きするのもこのゲームでは仕様上不可なので、どうしても繰り返しプレイしているうちに飽きてきてしまう。
本当に楽しめたのは最初のプレイから初めてグッドエンドに到達する辺りまで。
あとは苦行の埋め作業しかない。
しかも最初に見られるグッドエンドに対して、あとのグッドエンドはみんな強引に作ったような話で、みんなこの最初に見たエンディングの亜種ばかり。
結局正解になる話は最初の一本しかない。
もっとまるで予想を裏切る、全く脈絡のないオチや途中の展開も用意すればいいのに、そういうのがこのゲームにはないんだよなあ。
相変わらずディスク交換が流れを思い切り悪くしているのも問題点。
こればかりはムービー容量的にどうしようもないだろうが。
ムービー削れって言っても最初からそれ込みで作っているんだろうしな。
設計の段階からまずかったというしかない。
ま、こんなもんかな。
やっぱこのシリーズはダブルキャストの時点でお腹いっぱいかも。
せめて選択肢とEDの関係がもっと簡潔でわかりやすいものでないと、これ以上どうにもならない。
多分その辺もアニメ制作と合わせて早い段階で企画が進んで終わっちゃってたから、せいぜいヒント出すくらいでもはやどう手のつけようもなかったんだろうけど。
裏側の事情がこうもミエミエではのめりこめないわ。
少なくとも季節を抱きしめてよりはヒロインと話の魅力が出ていたとは思うが……しかしこの内容ではそれも好みが割れそうだ。
ほんと惜しいところ。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/6/25 |
ロールプレイング |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/12/ 7 |
その他 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2003/3/20 |
アクション |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
2件 |
2004/1/ 1 |
2001/8/ 2 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜15ブロック
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23位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/7/27 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:15ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/7/17 |
対戦格闘 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/3/27 |
その他 |
1人 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/9/21 |
スポーツ |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/10/10 |
その他 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/3/29 |
シミュレーション |
1〜5人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:7ブロック
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-位 |
-位 |
5.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/9/27 |
パズル |
1〜2人 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/10/18 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/9/ 9 |
その他 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1995/9/29 |
テーブル |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/2/17 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜15ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/12/23 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/11/ 5 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:7〜14ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/1/29 |
アクション |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/3/30 |
テーブル |
1人 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/12/ 5 |
対戦格闘 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/12/ 6 |
その他 |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/4/ 8 |
レース |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜15ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/6/25 |
パズル |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/12/20 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/3/19 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
4画竜点睛を欠く
タイトルで損をしている感もあるが、内容的にはわりと硬派な作り。
ゲームシステムはときめきメモリアルのアレンジ。
3年間の期限つきでキャラクターを育成し、その上で人間関係をさばき合戦や個人的な闘争に勝利していく。
準備を怠ると敗れ評価が下がるため、淡々と進む事もなく一定の緊張感が保たれている。
ゲーム自体は今プレイしても遜色ない出来。
世界の情勢など詳細な裏設定があり、それが登場人物にも密接、間接的に絡んでくるため、小出しにされる情報を得るごとにうまく作品世界に引き込まれていく。
単なるギャルゲーな外観からは想像出来ない雰囲気と深さを持っているので、軽い気持ちで女の子目的に手を出すと怪我をする。
選択肢が(いい意味で)酷いものが多く、「それを選ぶと絶対に嫌われる」と分かっていても、反応を見たくて選んでしまうと言うブラックな遊びもあり飽きない。
最大の難点は「これはゲームだ」とゲーム内のキャラクターがプレイヤーに向けてメッセージを発すると言う、掟破りと言うか、単純に世界観ぶち壊しな場面がある事。
その辺りの「ゲーム世界の登場人物」と言う境界線を飛び越えてくる越権行為をどう受け取るかでこのゲームの評価はかなり違ってくると思う。
せっかくそれだけで完結しうる一つの世界を構築しておいて、最後に興ざめさせてしまうのはさすがにちょっと。
作品リアリティと現実のリアリティを混同した作りはやはり…ねえ。
その一点だけが惜しい作品。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/4/29 |
レース |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
1件 |
2004/1/ 1 |
1999/8/26 |
リズム |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/6/22 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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