| スペック情報 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
3件 |
2005/5/13 |
2005/7/21 |
ロールプレイング シミュレーション |
CERO「A」全年齢対象 |
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1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:331KB以上
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44位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2005/2/10 |
2005/4/14 |
テーブル |
CERO「A」全年齢対象 |
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1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:200KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2005/12/ 2 |
2006/2/ 2 |
アドベンチャー |
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○ |
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:108KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2008/8/27 |
2008/9/11 |
アドベンチャー |
CERO「D」17歳以上対象 |
○ |
1 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/4/30 |
2004/8/ 5 |
対戦格闘 |
CERO「A」全年齢対象 |
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1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:49KB以上
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-位 |
-位 |
2.53 (8件) |
3件 |
2005/9/ 8 |
2005/11/17 |
アクション |
CERO「A」全年齢対象 |
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【スペック】 記憶メモリ容量:73KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
4
対戦が熱いですね!
しかしその他のモードはあまり面白くないというか熱くないというか・・・
3
過去のガンダムゲームに比べると、すばらしい出来だと思います。ファミコンからPS時代まで、どれだけ期待を裏切られ続けてきたことか。
(このシリーズに関してはカプコンの頑張りのおかげか)
しかし、遊んでみるとなにか物足りない。
家庭用に移植するのならば、他の方のレビューにもあるように、もう少しやり込める要素があればと思う。
厳しい事を言わせてもらえば、
ゲームセンターでやりこんだ人、今でも遊んでいる人には
(この内容では)必要のないソフトかもしれない。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/11/ 7 |
アクション |
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1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:100KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/4/13 |
テーブル |
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1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:47KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
12件 |
2004/1/ 1 |
2003/4/ 3 |
スポーツ |
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1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:47KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2008/6/ 2 |
2003/10/23 |
スポーツ |
CERO「A」全年齢対象 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/3/ 3 |
2006/3/30 |
アクション |
CERO「B」12歳以上対象 |
○ |
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:171KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2005/12/ 9 |
2006/2/ 9 |
アドベンチャー |
CERO「B」12歳以上対象 |
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1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:143KB以上
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-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2003/11/27 |
アクション |
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1〜4 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2005/4/ 8 |
2005/6/16 |
テーブル |
CERO「A」全年齢対象 |
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1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:186KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
1件 |
2004/1/ 1 |
2003/2/20 |
対戦格闘 |
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1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:180KB以上
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-位 |
-位 |
2.69 (4件) |
10件 |
2008/9/26 |
2008/10/ 2 |
アクション |
CERO「B」12歳以上対象 |
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【スペック】 記憶メモリ容量:300KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
3
各項目に触れる前に書いておきますと、この作品に関することで頻出のステルス(表示処理が間に合わなくなり、見えなくなる上に存在判定が消え(=こちらの攻撃が全くヒットしない)てしまう)や処理落ち(モーションなどがかなりスローモーションになってしまう)地獄は真・三國無双2や真・三國無双3で慣れている為、それ程不快には感じませんでした。
その上で評価を書きますのでもしかすると参考にはならないかも知れませんが、参考までに、と言うことでお願いします。
また、比較で書く際は特に区別の必要(例えばwin版に限った事の場合など)がない限りはwin版(自分はこちらでプレイしています)&PS3・Xbox360版を無印と記載し、こちらはSP版と書きます。
操作性に関しては流石にwin版と違って元々コンシューマー用として作られていることもあって、ポーズメニューや戦闘前準備などの画面でも十字キーがちゃんと使えるので、自軍の部隊を確認している間にいきなり敵軍の情報に切り替わって(戦場情報として十字キーの左右で自軍・敵軍・拠点に関する情報を一纏めで確認出来ます)しまったり等、と言うのが無くなっただけでも非常に大きいです。
元々レスポンス自体は悪くないタイトルですし、PS2への移植でも特別操作周りでの不満は十字キーでの移動が出来ない位しか(馬呼びが十字キーの下に当たってしまっている為やむを得ない所ですが)無いので満点は無理ですが、4点相当かと。
グラフィックに関しては流石にムービーでなんとか1点は免れていると言った所でしょうか、戦闘中のグラフィックはかなり汚いと言わざるを得ないかと思います。
元々PS2用に作られていた真・三國無双4などに比べると明らかに画質は劣化しています。(キャラデザインがどうこう抜きにして)
流石にPS3や360用に作っていたのを無理矢理圧縮してそのままぶち込んだ、では劣化もして当然かと思いますが。
サウンドに関しては無印での不満要素だったSEも割合改善されたのも大きいですが、何よりも大きいのはやはり新規追加ステージのBGMが軒並み高品質なのが大きいです。
潼関の戦い(ANGER AND GRUDGE)と濡須口の戦い(NIGHT RAID)と街亭の戦い(THE CREST OF THIRST)のいずれもがかなり高品質になってはいますが、間違いなく街亭の戦いのBGMである『THE CREST OF THIRST』は頭一つ抜けていると思います。
SP版の公式PVの新規無双モード追加武将紹介のところのBGMでもかかっている曲ですが、この曲をバックに戦う街亭の戦いはかなり熱い物があり、このステージばかりやっていたりします。
熱中度は街亭の戦いに限って言えばかなりのものなんですが、流石にそれは評価として何か間違っているわけで…全体的に見ればやはりこのゲーム全体としてのステルス、処理落ち地獄がどうしても足を引っ張ってしまいます。
と言うのも、ステルスで存在判定が消えてしまって影響を被るのはプレイヤーのみで、敵に関しては何ら問題がないと言う(つまり見えない所からいきなりボコられる事もあると言う事です)点でそれこそ訳も解らずボッコボコ、と言うシチュエーションが無印に比べて遙かに多く、興を殺がれる事がかなり多くなっています。
更に戦功目標の達成も処理落ちやステルスの影響で極めて困難なものが多く、その辺も気にし出すとまともにやってやろうという気がかなり失せてしまいます。
それでいて無印の欠点(連舞ゲージが異常に貯まりにくい癖に減り易すぎる、戦闘バランスが壊滅的など)には全く手が加わっておらずそのままな為、無印以上にプレイが苦痛になってしまいます。
継続性も街亭の戦いがなければ処理落ち地獄とステルスが無印の欠点に追加されただけという点でとてもやってられませんが、街亭の戦いとBGMがあるおかげで、時折フリーモードでプレイするなどでどうにかモチベーションは保てます…が、それはどう考えても正しい方法ではないので、それこそ新規無双モード追加キャラの無双モード見て『はい、おしまい』になるのがオチです。
自分は街亭の戦いがあれば(略)
ゲームバランスは元々敵の計略が異常に早く炸裂する上にこちらの受ける被害は壊滅的な事が多いのに、こちらのは中々出来ないわ、仮に計略が成功してもろくなダメージを与えられないという点、敵武将の攻撃力のインフレが激しすぎるというのは改善されておらず、更に処理落ちとステルスによって更にプレイヤーサイドに不利な状況が上乗せされていてただでさえ狂っているバランスが完全に崩壊しきっています。
そんなこんなでトータルの評価は街亭の戦い(と言うか『THE CREST OF THIRST』と言うのが正しいかもですが)と思った以上に楽しい馬超の大剣モーションのおかげで平均点ですが、それがなければ文句なしの最低点かと。
一応無印からの主な変更点だけを書き出しておきます。
・無双モードおよびモーション新規追加キャラ6名(新規のキャラはなくコンパチモーションが固有モーションに変わったのみです)
魏:曹丕 (剣コンパチ→長剣) 張コウ(槍コンパチ→鉄鈎)
呉:太史慈(槍コンパチ→双鞭) 凌統 (戟コンパチ→三節棍)
蜀:馬超 (槍コンパチ→大剣) 月英 (弓コンパチ→刃弩)
・包囲戦および泳ぎの概念が消滅、それに伴い一部のマップも変更。
泳ぎの概念が無くなった事で泳ぎに関するスキル・特性はそれぞれ変更、合肥新城の戦いの中央通路がベルトコンベアで池に落とす事が出来なくなった為、風の罠に変更。
泳ぎに関わる深い川などは浅瀬に変更、あるいは侵入不可になり、泳がなければたどり着けなかった場所(赤壁の戦いの赤壁西射撃台など)には泳がずに行けるように橋が架かった。
3
最新作にしては
一番大事な爽快感が失われてガッカリのほうが大きかったです。
馬の扱いとか、成長システムとか
システム的に大きく変わっていて
おもしろいなぁと思えるところもありますが
爽快感が失われているのが大きすぎます。
操作性もやや難有りという感じです。
使えないキャラは操作性の影響でさらに使えないです。
ただ、それでもなんとなく遊べちゃうのはさすがです。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/12/20 |
2007/1/18 |
アクション |
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|
1 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2008/6/10 |
2008/8/28 |
アドベンチャー |
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-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/12/20 |
レース |
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1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:80KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
3ウェットコンディションは鬼門
【操作性】かなりシビアなハンドリングになっておりコツを掴むまで大変です。特にウェットコンデションではシビアな操作を求められます。
【グラフィック】往年の名車が多数登場してWGP時代を思い出します
【サウンド】テンポの良いBGMが多いです。
【ゲームバランス】ハンドリングがクイック過ぎるのでスムーズなコーナリングをするにはブレーキングポイントを熟知して出来るだけ奥まで突っ込みブレーキング、急ハンドルでクリッピングポイントに向きを合わせてからの加速の繰り返し。
【総評&感想】現在は4サイクルエンジンで排気量も違いますが2ST全盛期にバイクに乗っていた世代にはたまらない。2サイクル500ccエンジンの爆発的な加速力やコーナリングスピードをよく表現できているかと。ウェットコンディションはかなりナーバスな挙動をするような味付けで1,2回のレースでは上位でフィニッシュが難しいです
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-位 |
-位 |
5.00 (2件) |
1件 |
2007/1/19 |
2007/4/19 |
ロールプレイング |
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|
1 |
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|
-位 |
-位 |
3.39 (3件) |
6件 |
2007/10/31 |
2007/12/27 |
シミュレーション |
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1 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/7/30 |
2004/9/16 |
シューティング |
CERO「A」全年齢対象 |
○ |
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:134KB以上
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|
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|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2008/2/14 |
2008/4/10 |
アドベンチャー |
|
|
1 |
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/10/10 |
2006/12/13 |
ロールプレイング |
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|
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|
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
1件 |
2004/1/ 1 |
2003/9/ 3 |
スポーツ |
|
|
1〜2 |
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/4/30 |
2004/7/29 |
対戦格闘 |
CERO「B」12歳以上対象 |
|
1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:236KB以上
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|
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 |
|
-位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/3/ 7 |
アクション |
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|
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:390KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
4ちいと過大評価なのがね
発売当時に買って、1とのあまりの違いに呆れて投げるを何度も繰り返していた。
今回何度目かのプレイでやっと終わらせる事に成功した……いやほんと10年越しだよこれも。
布袋寅泰のやけに明るいOPや、キラキラした仲間キャラ、その仲間との交流のためにのみ存在するアイテムは恋愛ゲームか(異性一人だが)と言うノリで、故松田優作主演、声優はモノマネタレントなんて布陣もほとんどギャグ。
ゲーム的にも一閃がばかすか出せるようになっていて、むしろ一閃を知らずにプレイしていたら、とてもじゃないがバッサリ感なんて味わう前に挫折する派手さなど、とにかく明るいノリが支配している。
ホラーアドベンチャーの延長線上にいた1とは、趣が180度異なる。
当時はこれらの変化に全くついていけなかった……
今回その違いを受け入れる気持ちになったきっかけは、一閃が出しやすくなっていると言う情報をネットで見たからだった。
最初の雑魚沸き場所でとりあえず試してみる。
棒立ち状態で雑魚が振りかぶって攻撃する瞬間に□(攻撃)……あれ、一閃出た。
また出た、どんどん出るわーと言う感じで、それまで微妙な攻撃を何度も当てて、ひっくり返ったところにとどめ刺している間にまた斬られてと、だるくてとてもやっていられないと思っていた状況が一変して楽しくなった。
一閃が決まれば魂出る量も増えるし、雑魚は一撃と言う事もあって、サクサク進んで回復も育成も捗る。
1だと一閃はなくても困らないと言うか、なしで普通にクリア出来てしまったので顧みる事はなかったのだが、なるほどそう言う事だったか……いやほんとに無駄な時間を過ごしてきたなと言う感じ。
1の印象もこれで大分変わってしまった。
雑魚の沸き方がかなり凶悪になっていて、カメラワークも相変わらず(意図的に)悪いので、さすがにこれを正面から斬り合う形でプレイしてもきりがないだろうな。
まあ段々それも通じなくなってくるけど。
一閃取り辛すぎて、結局通常攻撃で倒した方が早い敵なんかもいて時間を大分無駄にした。
ダッシュ斬り(と言うか出が早いのでもうほぼ上押し+攻撃)が強いので、ごり押しでもなんとかなる。
数は少ないが、ボス戦が結構凶悪かも知れない。
これもある事に気づけばそうでもなかったんだが……最初は苦戦して何十回と死んでしまった。
救援に来る味方がかえって邪魔なんだよなあ。
まあ……まともなゲームだと思っていたのも最初の内だけだったが。
前触れはムサイドの造形を見た時。
とどめはゴーガンダンテスと次の変形イベントか。
ああ……この辺からもうカプコンと雨宮慶太の暴走始まっていたんだな。
まさかこんな所で裏切られるとは、絶賛しかけていた気持ちが一気に萎える事に。
明るく楽しいノリに転向するにしても、このノリはちょっとなあ。
どうもこの頃のカプコンは、せっかくのゲーム性とは別のところでしくじり始めていたように思う。
「もう一つの戦国絵巻」だったはずが、もはや歴史する気皆無。
トンデモ科学で全部ぶち壊している。
何考えてシナリオ書いたらこうなるのか。
友情ものみたいに見せているシーンがあるが、冷静に考えたらアイテムの力で勝っただけだし、どっちも正々堂々の勝負じゃないとかもうどこからつっこめばいいのやら。
死んだ時に再開しますか?難易度下げますかと何度も聞いてくるのはちょっとな。
イベントの大部分が飛ばせるようになったのは進歩だが、それでもまだ初見イベントが飛ばせない、飛ばせない長い無駄演出もある。
メッセージ速度は完全に改悪。
なんでこう瞬間表示を嫌がるんだろうなゲーム作る連中って。
ユーザーのことを全く考えていないのか、よほど文字認識力が弱いのか、もたもた表示するその間が邪魔なんだが。
それも普段は瞬間なのに、選択肢前だけのろのろになるから困る。
焦って×を押しすぎるとキャンセルになってしまうのはいくらなんでも酷すぎ。
あと最初からカーソルがいいえに合わさっている仕様はどうにかして欲しい。
毎回この罠にはまってメモリーカード読み直しになる。
他にもロックオンの仕様がどうも納得いかない。
意図に反して敵に突進していることが頻繁にある。
いつの間にか別の敵を斬っていたり、何考えたらこうなるんだろうな。
全部一閃で取れと言う事なのか、その割にはタイミングずらしが姑息すぎて全然対応出来ないし。
おまけの黒いスーツの男も、これのおかげで終盤が全く安定しないので投げた。
おびき寄せも通じないしどうしろと。
あと物々交換は結果にブレがあるのが辛い。
加えて時期によって結果が変わってしまうと言うのはいくらなんでも……。
そんなに細かくこだわる必要もないとは言え、やっぱり最適解が構築しきれないのはな。
運要素入れる必要があったとも思えない。
進行を優先しすぎたせいでマップの飛び方も唐突すぎ。
と言うか途中からほとんど一本道なんだよな。
それごまかすために特定の場所にこそっと次の道があるもんだから、解らずに延々うろうろしてしまう事がある。
雑魚は無限に涌いてくるし、魂も武器と防具育てきったらもう何もすることがなくなって余り放題。
1のように回復薬や弾丸のパワーアップも用意しておいて欲しかった。
それでも余るのはしょうがないが、2の余り方は異常すぎる。
どうせ最適解で挑むレベルで調整しちゃっているからだろうけど。
鬼武者変身も発動が面倒でしかも時間が短いと来ている。
これじゃ言うほど無茶も出来ないし、ボス前で気を使うほうがかえって面倒だ。
そもそも攻撃の起点がほぼカウンターなのはどうなんだろうこのゲーム。
結局攻略がカウンター狙いで取り辛い一閃をひたすら練習する一辺倒ってのはな。
強引なシナリオ分岐と言い、これバイオ3に近いのかも。
拡張の仕方がそんな感じ。
脇道や小技で攻めるより、もっと本筋で攻めて欲しかったな。
つまらないわけではないけど、やっぱり中盤以降のおふざけだけはどうしようもなかった。
まあシナリオ以外はそれなりに楽しめたけどねえ。
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|
-位 |
-位 |
5.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/7/ 4 |
パズル |
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1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:100KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
5最高!
二人で遊んでなんぼです。
一見ただの花火ゲームなんですがこれがおもしろすぎるんです。
ただ一人でやったらあんまりかな。
ルールが最初わからないとおもしろくないですが、一旦わかるとずっとやれます。
おすすめですよ。
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|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2009/10/ 8 |
2009/11/26 |
ロールプレイング |
CERO「A」全年齢対象 |
○ |
1 |
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|
-位 |
-位 |
3.77 (6件) |
1件 |
2007/7/ 6 |
2007/8/ 2 |
スポーツ |
CERO「A」全年齢対象 |
|
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2009/6/ 8 |
2009/7/30 |
|
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|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/4/ 7 |
2006/6/29 |
アドベンチャー |
|
|
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/9/27 |
スポーツ |
|
|
1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:274KB以上
|
|
|
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|
-位 |
-位 |
- (0件) |
4件 |
2004/1/ 1 |
2003/12/11 |
シミュレーション |
|
|
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:185KB以上
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/9/21 |
スポーツ |
|
○ |
1〜4 |
【スペック】 記憶メモリ容量:50KB以上
|
|
|
 |
|
44位 |
-位 |
4.00 (1件) |
335件 |
2004/1/ 1 |
2003/3/27 |
リズム |
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|
1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:76KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
4
タタコンと呼ばれる太鼓型のコントローラーでプレイするのが楽しい音楽ゲーム
タタコンがやや軽く滑ってしまうのとやはり下にかなり振動が響くのが欠点
ゲーム自体はルールも簡単で入りやすく 一人でも二人でも楽しく遊べます
遊んでいると曲が増えていくので楽しみも広がります ただ難易度の高い曲はクリアーも難しすぎます
タタコンより普通のコントローラーの方が点が取りやすいのも欠点
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|
44位 |
-位 |
- (0件) |
1件 |
2005/1/14 |
2005/2/24 |
テーブル |
CERO「A」全年齢対象 |
|
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:120KB以上
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
2.29 (2件) |
7件 |
2007/6/12 |
2007/7/19 |
スポーツ |
|
|
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2007/8/16 |
2007/10/25 |
アドベンチャー |
|
|
1 |
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/8/20 |
2004/11/25 |
シミュレーション |
CERO「C」15歳以上対象 |
|
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:230KB以上
|