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バーチャファイター4
  • ¥4,200
  • Amazon.co.jp
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-位 -
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0件 2004/1/ 1  対戦格闘     1〜2
【スペック】
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0件 2004/1/ 1  対戦格闘     1〜2
【スペック】
記憶メモリ容量:167KB以上 
この製品をおすすめするレビュー
3バーチャ初心者視点での感想

1、2の頃はアーケードやサターンでプレイしていたが、その後遠のいて今さらプレイした初心者的な感想。 まずプレイして思うのは、グラフィックのっぺりしてんなーと言うこと。 1や2の頃はかなり先進的なグラフィックで、2の筐体が当時100万もしたとか、サターン移植が奇跡的な出来だったとか言うのが嘘に思えるくらい、ふっつーのグラフィックになっている。 確かに昔に比べれば表現のレベルは上がっているはずなんだけど、それがほとんど感じられないんだよなあ。 一々ステージ開始時に背景グラフィックの表示から始まるが、はっきり言ってこんなもんドヤ顔で見せられても困るし、毎回スキップするのが鬱陶しいくらいだ。 実際ゲームとしても殴る蹴るで、光線が出たり派手なエフェクトがかかるわけでもないので、余計にこの地味でのぺっとした(としか表現しようがない)グラフィックが動いているのを見るのは辛い……。 ゲームとしては、小さい技が増えたなあと言う感じ。 もっと派手にぼかんと一発で決めて欲しいんだけど、なんかどの技コンボだしてもこじんまりとしている気がする。 この辺りも表現がどんどん派手になっていった格闘ゲームの歴史から、ちょっと取り残されている感じ。 その分駆け引きが熱いゲームであるとわかってはいるんだけど、しかし誰もがそのレベルについていけるわけじゃないしなあ。 まずアーケードモードをプレイしてみたが、正直終盤の敵にはお手玉される一方で、こちらの攻撃もほとんど決まらず一方的な展開で勝てる気もしないまますぐやめた。 この辺は突き放しすぎと言うくらい突き放している感じ。 チュートリアルは親切なようであまり親切と言う感じでもない。 コマンド表の見方が独特すぎて、どういう順序とタイミングで押すのかわかんないよなあこれじゃ。 技を出せないと次に行けないのだが、あまりにも多すぎて途中でギブアップするわこんなのと言う感じ。 延々説明を読んでいても頭に入ってこない、実践出来ないで、こりゃ自分でどんどんハードル上げすぎじゃないかと言う感じ。 クエストモードをプレイせずにここで力尽きていたら、本当にそこまでのゲームだったかも知れない。 一転してクエストでは架空の街を行き来して、ゲームセンターに入り浸りひたすら対戦に勤しむ事になる。 この対戦相手がいい感じで手を抜いていて、ほとんど攻撃も続けてこないので、こちらも繋がらないながらもぽこぽこ殴って、反撃のチャンスがある。 勝利条件が何試合勝ち抜きと言った具合になっていて、ひたすらプレイ、勝利、ニューチャレンジャーと言う感じで接待プレイしてもらえる。 とりあえず攻撃さえ出していれば勝てるので、ここで場数をこなすことが出来る。 数をこなして動きに慣れてくれば、欲も出てあれやこれやと戦法を試す機会も出てきて、より一層システムに馴染めると。 これはいい作りだなあ。 調子乗って大会出ても、大抵は終盤でぼっこぼこにされるんだが、それも含めてプレイを続ける要素にはなるし、どっぷりはまりこめば、最前線には追いつけないながらも少しはゲームのことも理解出来た気になる。 対人対戦を除けばクエストがほぼ全てのゲームな気がする。 思ったよりはずっといい出来なので、ちょっとやってみても損はないと思う。 まあそれでも本気で上達しようと思ったら、気の遠くなるくらいプレイしないと駄目だけど。 自分はそこまではちょっとなと言う感じだったが。 気が向いたらまた取り出してやろうかな、まあその頃にはまた忘れてるだろうけど。

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